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,但也归功于游戏的“固执己见”,在更现代的设计中,这些部分可能会被抹平。游戏中的每一件物品并不都是完美的:“你发现了一件东西,它掉在地上,闪着绿光,你猜怎么着?它可能非常垃圾,”Cederquist 说。暗黑破坏岛 2 “有很多工程和设计上的粗糙边缘,这让它变得特别。它具有摩擦力,对吧?”Reign of the Warlock 的成功取决于对这种设计精神的尊重。团队经常发现自己不得不撤回那些感觉
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发布时间:01:56:24